初めての機種変更
毎日の充電がたるいのでさようなら2台持ち。
こんにちは4S。
新しいiPhoneがでたのはいいものの、サーバーダウン、機種の受け取りに数時間、電波が届くのは次の日・・・とトラブル続き。
周りでも移行に失敗してカード作り直したりコメント直せない人が多々いるのでやり方を書いておこうと思う。
1.iPhoneに移る場合は、携帯の会社を変えなくても引継ぎコードの発行が必要
2.古い携帯であらかじめ引き継ぎコードを発行
3.iPhone上で http://iph.s.sf4.jp/ にアクセス
4.会員登録を押し、空メールを送付
5.届いたE-Mailから会員登録(引継ぎ)を選択→引継ぎコードを入力
で問題なし。
ところが、2−5の間の有効期限が48時間という制約がある。
今回の様にトラブルが続くと引継ぎコードが間に合わない・・・という人も多いだろう(自分もそれだった。)
その場合は
1.カプコンカスタマーサービスへ電話
2.メインキャラのカード番号(16桁)、古い携帯の機種名、名前(ゲーム上の)を伝える
3.引継ぎコードを手動で再発行してもらう
4.会員登録(引継ぎ)を選択→引継ぎコードを入力
以上で問題なし。
スクリーンショットの取り方がわからないので文字だけで申し訳ない。
そこで有用なリンクを1つ。
ガラケーからiPhoneへ機種変した俺がスト4からスパ4への引き継ぎを ...
が参考になると思う。
問題は電話でリングネームを名乗る羞恥プレーをこなさないといけないところだな。
ルーファス動画
気付くのが遅くてすいません。したらばでも色々書いてありましたが、消えた動画はAE版にブラッシュアップして1ヶ月ぐらいあとをめどにあげようと思います。
ダメージなどを調べなおすほか当時は秘密にしていたが後で公開したテクを入れる感じで調整してます。
1ヶ月は長い?
ローズがまたしてもAクラスに落ちたので・・・・(3万-2.2万ループ7回目ぐらい)
心が折れました。お遍路にいってきます。
// // そんなっ…!
. / / __,‐⌒ヽ、 // バカなっ…! バカなっ…!
/ / / '─ \ / / 常識外なっ…! ありえないっ…!
//ノ ノ-、 (○つ\ / / どうして…! こんなことがっ…!
// | 。(○) 、゚ ヽ, ヽ l l どうして…… こんな…
/ ヽ Uヽ__,,,トー'i )| | あってはならない……! 常識的に……!
ノ ` ⌒'' ノ | | どうして…
( } ノ ノ どうして… こんな…
ヽ // こんな…
ヽ // こ ん な こ と が っ … …
だってタイトーにいる誰にも勝ちこせないんですよ・・・・・・。
ロケテ2
2012年はごねるが得
第二回目のロケテがあると聞いた俺は
「マズイ」
と思った。
ルーファスやローズ使いは多くないからだ。対してリュウやケンは人口が多い。例えば、ルーファスvsリュウというカードは飽きるほどやっているが、それだけにリュウが強くなる=今後、数年に渡りリュウに負け越すという苦行が強いられる
ということだ。
未来の数年間にわたる苦行を回避するためには、トランクスがタイムマシーンにのって過去に戻った様にロケテストへ行き開発にごねる必要がある。今1日の選択で未来が変わってしまうのだ。
空いた時間を使えばゲームをできないことはない。ローズのネタ(http://yukifight.blog38.fc2.com/blog-entry-229.html など)を何度もビデオを見て一通り暗記しろ。ドラッグストアへ買い物にいったら近く(西セガ)でもいいからゲームをしろ。コミュニケーションノートに書く内容も推敲だ。
リュウの中足が戻っただけじゃ弱すぎ。EX竜巻は29F完全無敵、1Fから空中判定、ガードさせて+6F、ヒットしたら追撃可能でJ中Pからウルコンがつながるべき。さくらのEX春風より弱いのはありえない!!
リュウ使いと見せかけている。ミッションコンプリートだ。
そして迎えた先週末・・・・・・・・・・・・・・・風邪ひいてダウンした僕は未だ寝込んでいる。
ロケテ
いけなかっただが、公式ブログの3日目をみてぶったまげた。
ジュリ、コーディ、殺意リュウ・・・・・。ver.2012というから大して変えないと思っていたのにこの変わりよう。
これをみんな待ってたと思うんだよねー。“面白い”調整というのかな。
こうなっちゃうと、ルーファス使うにはさすがに新ネタが欲しいね。強い弱いとかではなくて”新しい”ことをしたい。
ローズはほっといても使い手がゲーセンからいなくなり・・・スレッドでネット戦士として活躍してくれるので勝手に強くなるだろう。
だからこそこのままだとルーファス使う魅力がない・・スーパー自虐大戦でバランスが決まるのはナンセンスだがそのビッグウェーブにのっかるぜ。
「ぼくのかんがえたくだらないちょうせいあん」
1.中銀河2段目からセビダッシュで9F有利
アベルの調整から、デブC.O.D。そこからN択で糞ゲー。
2.TC(小K→大K)を目押しでしかつながらないようにするかわりしゃがみにあたるように
こうするとコパコパから0Fで立小Kにつながり立大Kを目押しでつながるのでノーゲージで相手のしゃがみくらいに攻め継続ができる。(立大Kは今のTC2段目とおなじ浮かせ技とする)
3.J大Kを一段技にするかわりTCでファルコーンへ移行可能に
ユンヤンの空中TCはルーファスにこそあるべきだとおもうんだ。イメージ的に。
4.33大Pで上方向にフレグランスパーム
スト4で初期の頃ガセネタで広まったやつを実現。発生遅いがあたれば上へ吹き飛ばし垂直ジャンプ中Pで追撃可能でそこから着地で裏表とか。使わないフレグランスパームと垂直系ジャンプをネタ技にして使い道つくってもいいよねと。デブ吹き上げ。
5.立中K2段目をジャンプキャンセル可能
今、この技2段である意味ないしもうちょっと通常技使いたいよねと。ヤンの中Kのデブ版。
通常技と銀河をもっと使いたいねと。どうでしょ。
*強すぎという批判は受けつけません。
ユン戦の基本ぽいもの
ルーファスでユン戦があまりに下手すぎる僕のために指導という名の対戦が昨日行われた。ようするにまた1日中ユンと戦った。
前々から思ってるんだが、日本で一番ユン戦をやってるローズ使いだと思ってる。
ルーファスもここ2日で数百戦はユン戦をやったので数だけは日本一に近づいたと思う。何て無駄な時間を過ごしたんだろうか。
いわく
・ファルコーンはガードされたら下段様子見あたり。ヒットしたら目押し。
・極力安全な選択肢
・ダメージ最大よりも展開重視
・高めの雷撃ガードしたらコパ擦りを確実に
・端での被起き攻めでEX救世主は基本当たらない
・雷撃を地上対空はやらなくてもよい(軌道3種類あるから)
・画面端で固めを抜け出すには有利フレームを待ってコパぐらいしかない。
・特にTCきそうなところでガンガード徹底
・詐欺跳びは強者の選択肢、弱者(不利側)がやってもEX二翔あるし。
ってのは口うるさく言われた。
既存の知識は以下
遠距離:
絶唱→コパで相打ちがとれ、屈大Pは出始めに勝てる。垂直ジャンプが落とされる。
虎撲→隙にうまくやれば屈大P、UC2がささる
置き通常技→屈大Pが負ける
雷撃(待ち垂直ジャンプ)→屈大Pがふまれる。こっちも垂直ジャンプとかで様子見して上から踏む
屈大Pはやらなくてもいいという人もいるし、一応とめるためにふらざるを得ないという人もいる。だがジャンプしても巧い人には絶唱置かれる、とリスクリターンは悪いのでお互い間合いの取り合いになる。
中距離:
この距離は対空ができる。遠大Pと遠中Pが使うパーツでそれぞれ当たり判定の先をあてるイメージ。なので、足元にあてられない様に気合で頑張る。
相手も対空を意識している。小ニ翔からの展開、J大Pなどで対空され鉄山いれた表裏をもらうと一気に体力の4割なくなるので気合で頑張る。
被起き攻め:
上に書かれたこと(相手の固めを抜け出すには有利フレームを待ってコパぐらいしかない。)を守りつつ、EX救世主、バクステ、蛇突、コアコパ擦り、J大Kぶっぱをして根性であてる。
起き攻め:これが厄介
・安全なファルコーン 少、大二翔で逃げられ有利Fがとりにくく擦りに弱い。
・やや安全な跳び 小二翔に負け、大は逃げられるが一発ぐらいは入れやすい。
・素直な跳び 二翔全般に負けるが手前落ちいれてごまかす。ただし様子見は擦りに弱くて擦られた瞬間、相手のターン・・・。
簡単にいうとこんなかんじで下にいくほどリターンはとりやすいが暴れに負けやすい。
最低なのがすかし下段やすかし投げ行くと相手の昇竜がコマ投げにばけてコマ投げを食らうこと。なので基本的には二翔vsファルコーンの不毛なジャンケンにエスパーになったつもりで頑張る。
総評:
これを守って5分れればラッキーか。
5−10本はいいんだけど30,40とやるうちに徐々にユン側有利になってしまって最終的には二日で40:60ペースだったのがこの2日間。
でも40勝60敗ペースってBP3000−3500減ペースだから4:6といえば聞こえはいいんだけど実際問題大きな差なんだよね。
将棋
を教わるためにつんにゃおさんに会いにいったのに
なぜオレは10時間もベガカレー他のマスターユンとガチることになったんだろうか・・。そもそもリンク台で片側にユンが固まるのは青汁先生理論その493
「ユンヤン使うことの最大のメリットはユンヤン同キャラをやらなくてすむことだ(同キャラつまんねーからみんなやりたがらないから)」が正解だったのか!?
BP 夢であってくれ(−4000)
財布 夢であってくれ(−3000)
失うものもあれば得るものもある!ネタを見つけた
ルーファスが左側の画面端で大銀河をあてたあと、小銀河にいかずに前ジャンプからファルコーンを重ねる連携があります。ところが本田だけはファルコーンの入力がかわり、通常2P側なので1中Kで出すのですが、この場合は3中Kで出します。
このファルコーンは相手が立っていてもしゃがんでいてもめくりで且つ裏落ちか表落ちかは自分にも相手にもわからないという超強力な連携。
右端では逆に本田にファルコーンがあたりもしないのでこの連携はつかえません。
多くのキャラは左端だとxxx、右端だと△△△と決まっているので本田は珍しい例となります。
え?本田?、という苦情は受け付けません。