ローズその2
最近、ローズをやるために南口タイトーに通ってる。理由はお互い1万ぐらいの頃から西セガ、タイトーでよくやっててずっとガチってくれる人を勝手にライバル視してっつーわけです。普通に負けこすんですけどね・・。
マスター戦は負け越してもポイント上がっていくので身内読みで28000までとんとん拍子に増えたんですが、同格同士はそうもいかず現状ポイントが毎日だだ下がり中・・・・・・。辛い・・。
ローズのパンピー的有利不利(5/18現在)
おわてる:ダルシム、ヤン、ユン
不利:そのほか
五分:春麗、フォルテ、ガイル、ガイ
有利:DJ、ダン、ハカン
こんなところ?
てわけでローズでガチってくれる人は常々募集してます。ユンヤン以外でお願いします。
西セガでがんがん勝てるようになるまではいろいろいって修行すわ。
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あ、古い話題ですけど7日に珍しく八王子のランバトいったんですわ。
これまたローズで。
八王子にローズがいるときいたことはない=いや、いない=バクステこすっとけば多分バクステ狩りできなくね?=こすろうという論法でいったら見事にその日1日下段をくらいまくって死亡いたしました。
動画勢さんのコメントで「こすりすぎだろ常考」みたいに言われてますが、返す言葉もございません。
次動画になるときはパンピーなりにがんばります。
動画三昧
水曜日夜にゲームをした後、飲み会があった・・それからまともにゲームをしていない。
家に帰ってTVをつける
原爆にウィリアム王子の結婚とニュースが流れている
パソコンをつける
そこには飲み会で隣にいた人間が映っている
俺は昭和の人間だ
webといえば大きく装飾された文字と面白い文章が売りのテキストサイト、夜11時からの戦いテレホーダイ
いつのまにか、時代は変わってしまったようだ。
そんなわけで週末にみた動画から俺が考えたイケメンランキングを発表する
その1
http://www.capcom.co.jp/capcomgames/sp_contents/sf4_3de/
瀧上さん
その2
mulderhouse
神奈川 vs 千葉 さやかたんハァハァ
その3
http://www.ustream.tv/channel/%E3%83%8F%E3%82%AE%E3%83%88%E3%82%B3--%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%93%E3%81%A3%E3%81%A8%E5%85%AC%E8%AA%8D
カプコンストIV AE 春の陣 高モチベもいいけど・・DIOR覇王さん誕生は見逃せない
1位
瞬獄さんに濡れたわ、真剣なプレー中の顔を動画に出すのは卑怯だわー。
そしてウメ様の人読みに絶望もとい悶絶する。その読みあいがわかるだけで至福。
しかし、リアルタイムよりPC画面で見るほうが長い知り合いってのはどうなんだろう・・・明日はゲームやるかな。
ローズ
ここ2ヶ月ほどがんばってようやくAクラスになったローズ。
ルーファスの3倍はプレーして今のメインといってよい状態なんだが、予想以上にここからがきつい・・。BP21700-22400をさまよいまくり。だてにハカン、ダンの次に弱い候補の1人ではなかった・・。
特に相手を追い詰めておきながら逆転負けが多いので、少しの差を逆転するためにはセットプレーを増やすしかない・・と思い開発することにした。
*今まで使っていたの編
前投げ・・垂直J大Kor空かし下段
昇竜くらうのと、大Kがあたりづらいのと空かし下段とはいえ距離が遠くて見えるレベルなので今一歩な連携
後投げ・・めくりJ中Kor空かし投げor空かし下段
一部の昇竜くらう
スパイラル・・めくりJ中Kor空かし投げor空かし下段
大抵の技のリバサをもらう。このせいでキャラ対策できてる相手に画面端から抜け出せない。
スパイラル・・前ダッシュから色々
前ダッシュ→通常技おきで受身を確認したりしてジャンプ、もう2回ダッシュとか派生を使い分ける。が、思ったより食らってくれない。
ソウルスルー・・同じく
猶予があるので色々応用ができる
UC1・・中リフレクト→中飛び道具
きっかり重なる。距離によっては弱でOK。ただ、弾抜け技されると負ける。
微妙なのばっかり。
展望・・J大Pの表裏をせまる連携(たまにJ大Pがめくりになるがレシピがない)、中Kやスライディング持続かさねで昇竜がつれるもの、ジャンプで昇竜がつれるもの
開発できれば続く
VSバルログ 基礎の基礎
前作であまりに有利すぎて小動物の様に保護していたバルログ。
ルーファス使いとしては新キャラと同じ位わかってない人も多いだろう。
それをいいことに某さんがルーファスに相当勝ちまくっているので、基礎対策を広めておこうかと思う。
まず、間違った認識をといておきたい
バルログについてよく言われるのは
- 火力がない
- 対空がない
- 拒否できない
の3つであるが、実のところは
- 火力は地味に高い
(基礎コンボ各種が250-300減る)
- 対空は使い分ければある
(テラー、大K、ロケッティア、空投げなど)
- 拒否はローズぐらいにはできる
(バクステ、テラー、J逃げなど)
ということで相手がきちんと理解していると意外と面倒くさい相手となる。
気をつけたい技は2つ
- 指しあいで技をもらう→目押し&ヒット確認からEXバルセロナ→セットプレイ
- ソバットをもらうorガード
今回はその攻防だけを解説する。
*EXバルセロナ後の攻防
EXバルセロナのあとはイズナドロップまでつなげてくるのが通常。そこからJ大Pあてのセットプレイがはじまる。
- イズナ→前ステ→前J大Pでめくり
- イズナ→前ステ→1歩下がりor一瞬待ち→前J大Pでもめくり
- イズナ→前ステ→2歩下がり→前J大Pで表
この3つ
上記がばれるとセットプレーをアナログにやってくるため、距離別の見分けも必要になるルーファス_バルログ間の距離が靴半分ぐらいはなれてるときだけ裏、あとは表となる。
表、裏かがわかれば特定の行動をリバサで出すことによって勝つことができる。例えば、EX救世主はあまりいい選択肢ではない(めくりJ大Pだとあたらず裏から立大Pをカウンターでもらう)ので発想の転換が必要だ。
もちろん、EXバルセロナへの目押しを失敗したら大チャンス。逆入力EX蛇突で200ダメージだ。
*ソバットガード後の攻防
ソバットの間合いにいないことも大切だが、どうしてもガードしてしまうことは多い。
ガードした場合はルーファスが有利となる。
なので、相手の選択はだいたい以下となる
- 逃げる選択肢・・・ロケッティア、バクステ、垂直ジャンプ、様子見
- 攻める選択肢・・・投げ、通常技
有利なのでここは大胆な行動でいいと思う
こちら側の選択肢はJ大K、ファルコーン、投げ、小技こすり、必殺技ぶっぱ、グラップ、様子見で期待値勝ちを狙う
とりあえず最重要なのはこの2つだとおもう。
後は相手の対空への対処、相手のファルコーンのガード方法への対処があるがまた次の機会に。最近はローズばっかり使ってるのでね・・。
J
実は忙しくてゲームできていないのだ。オニもお預け中・・。
忙しい人は忙しいなりにゲームの楽しみ方があるってことで金曜日の「カプコンゲームス」を楽しみにしていた。
これね。http://www.capcom.co.jp/capcomgames/sp_contents/sf4_3de/index.html
特にお目当ては右下のほうにあるドリームマッチ
あ・・4月28日配信だった・・。